禁断のアイテム 戦旗

旗の所有数で勝負が決まる糞ゲームにようこそw

覇王の天下にまた禁断のアイテムが追加されました。

その名は戦旗。

この戦旗は最初はデフォルト提供1本、ガチャ産4本リリース。
その後ガチャ産が5本追加されて、計10本あります。
その威力は、戦力40万の武将にレベル90の戦旗を装着すると、戦力80万に早代わりw
属性等があるので、そう単純に上がる訳ではないですが、大幅な戦力アップするのは間違いないです。

つまり、戦力がほぼ同じ場合、戦旗の装着本数で勝負は決します。
いままで、地道にアップしてきた戦力が一挙にひっくり返る訳です。
当然課金者は鬼のようにガチャしますのね。

この戦旗、リリースされてから2ヶ月位?立つので、複数旗持ちと旗1本での戦力差は歴然です。
過去に課金して強くなって、最近のんびりゲームしている人が新規参入者にすぐに追い越されます。

当然の如く、離脱者が続出しています。
旗取りゲームなんかに興味ないですものねw

チート武将参入 その名は護毛利

出ました。強烈なチート武将がw
その名は護毛利SSRです。

この毛利は改心攻撃を受けた武将を回復するスキルを持っています。
しかもパッシブスキルなので眩暈や沈黙状態でもスキル発動します。

今まで足利や改心全体攻撃が攻撃の花形だったのですが、まったく無意味になりました。
無意味どころか、足利が攻めると、それ以上に回復するので、敵に塩を送る状態になります。
今まで金スサ購入したりして鍛えてきたのにね。。。

さすがに星5本多は苦労しますが、それでもヘッポコ本多相手なら回復が上回るので負けません。

この毛利の致命的欠点は、相手にも毛利がいると、お互い回復合戦になって戦いが終わらないこと。
私もタイムアウトを数回経験しています。

つまんないですよ。
互いに攻撃と回復を延々と繰り返す。
少しずつ削って、忘れた頃に勝っていたなんてこと良くあります。

別記事の戦旗と毛利を組み合わせると、さらに強力になります。
この毛利、簡単に手に入るので、今は全員一軍にいます。

もう個性もへったくれもない状態。
リリース当初から過疎化ゲーでしたが、さらに加速が進んでるw

ブラックホライズン始めました(リセマラなし、粘着されて放置)

ブラックホライズンを始めてみました。
西洋ファンタジー系の領地取りゲームです。

最初は色々と指示に従って忙しかったですが、やっとひと段落つきました。

そしたらやって来ました。
粘着軍団がw

どうやらサーバー内で一番大きい軍団みたいですが、定期的に城と領地を攻めてきます。
そして奪われた土地を奪い返すの繰り返し。

それで資材も無くなり、資材確保待ちのため放置。

そうするとまた粘着軍団がW

先に進みません。

まあ、粘着軍団がいなくてもつまらないので放置ですが。。。

神々やモンスター系のビジュアルは綺麗だと思います。

ただそれが生かされる場面が少ない。

戦闘シーンはリプレイで見れるのですが、あまりにもちゃっちくて見る気もしない。
なので、だれがどう戦って、どのような魔法を使っているのかまったくわからない。
ただ勝った負けたの結果を知るだけ。

陣地取りゲームなんだから戦闘シーンは要らないと言う意見も有りますが、やはり日本人は戦闘シーンが好きなんですよ。

自分の陣の周りに粘着君がいたら再インストールした方がよいね。

覇王の天下に巻物習得追加

立て続けに攻めてきますね。

一変に新機能追加されてもついていけませんよw

巻物習得とは局で米系空き城を取ると雑記というアイテムが入手できます。
その雑記と銀貨を使用して、巻物に記載されている能力が上昇します。
能力と言っても、新しいものではなくて、攻撃力とか防御力が若干アップするだけです。

最近、神威のお札取ったら放置という方が増えてきたので、もう少し真面目にやれよというメッセージを込めての機能追加でしょうかW

その前にてんこ盛りのバグ直せよと言いたいですが。

ちなみに余談ですが、足利のスキル名称が変わりました。
三日月→揚清激濁
今更こんなことして、なんか意味有るの。
無駄な工数使うのが好きな運営さんですねw

覇王の天下に練兵追加

覇王の天下に練兵機能が追加になりました。

これは指定された武将で演練?を行うと、若干のアイテムと若干の能力上昇があります。
一日の派遣回数は決まっていて、指定回数以内なら無料です。
回数追加する場合、金貨が必要になります。

枠としては挑戦に入っていますので、百練戦場と同じ位置づけなのでしょうね。

無料且つ簡単に実施できるので、デイリー業務扱いですね。
その分、恩恵も少ないですw

チャットでも本機能について言及している方はほとんどいませんし、スルー状態です。

ドラクエウォークを自宅で始めました。

9/20追記

約一週間ほどゲームしましたが。
と言うかほとんどやってませんw

理由は面倒である。
ポケモンGOは適当に街中をウロウロしていても、色々なキャラが出てきて楽しめましたが、ドラクエウォークは目的地を設定して必ずそこに行かなくては行けません。

なにか縛られている感があり、やる気が起きないのです。
モンスターまだ二種類しか見ていません。

多分このままフェードアウトするでしょう。

以下過去ログ。

流行りである、ドラクエウォークを始めました。
自宅でタウンロード完了。

サイトでリセマラに関して調べてみると、目的地に到達する項目があります。
もうくつろぎウエアに着替えちゃったし、外には出たくない。。。

と言うことで、まったく進んでません。
本格的に始めるのは次の休みかな。

ところでこのドラクエウォークはポケモンGOと比べると、今一盛り上がってませんねw
ポケモンGOは社会現象にまでなり、夜中にうろつく大人が多数いました。

ドラクエウォークはひっそりと始まったと言うイメージです。

有名人辺りが始めて、ツイッターでつぶやけば盛り上がるかも知れませんね。

【ドラコロ】ドラゴン&コロニーズがリニューアルします。

追記

気づいたらリニューアルされてましたw
それで変わった点は、ストーリーがマルマル変わりました。
やってないので詳しいことは分かりませんが詰まらなさそうです。
若者がバトルする感じ?一昔前のカードゲーム臭もします。
ターゲットを小、中学生にしたのでしょうね。

あとは対戦にノンプレイヤーが追加されました。
大変過疎化しているので、対人は難しいのでしょうね。

変わったのはそれぐらいです。
基本的なバトルシステムは何も変わっていません。

リニューアル前のシステムが好きだった方は気に入るかもしれません。

 

以下過去ログ

決断の時がやってきました。
ドラゴン&コロニーズがリニューアルします。

8月下旬からメンテナンスに入って、10月に再開予定です。
かなり大規模なメンテナンスですね。
と言うか、もう作り直しですね。

リリース後、かなり不評でユーザーもほとんどいなかったので、仕方ないですね。

コロニーズの由来であるサイコロシステムは変更しないと思いますが、次も不評だとかなりの赤字になるのでは。

ある意味、どこまで変更するのかは楽しみですね。

覇王の天下にて武家戦開始(イン出来ないけどねw)

武家戦開始してから四回目の土曜日です。
そろそろ武家戦命系と、どうでもいい系に分かれてきました

武家戦命系はメンバーの増強や戦略の事前打ち合わせを淡々と実施しています。
どうでもいい系はそもそもメンバーがそろってないか、強武家にはどおあがいても勝てないのであきらめているかですね。

ランカーさんの中には、つまらないから参加しないという方もいました。

人それぞれですね。

・・・・・
以下、過去ログ。

とうとう武家戦が始まりました。
なかなか大規模な作りのようですね(僕はやってないw)

まあ、予想通り、バグだらけで、サーバーも耐えられずラグ一杯。
バグやサーバーラグはもう慣れっこなので無視します。

問題なのはやはり課金ですね。
団体戦の勝ち負けに課金要素てんこ盛りなのは、いかがなものかと。。。
武家内にも重課金者や無課金者が混在しているのに、誰が金払うの?
重課金者?
それって変だよねw
課金は個々で行うもので、武家で行うものじゃない。

ランク戦が課金者優位なのは当然ですが、武家戦は違うんじゃないの。

以下、過去ログ

どうやら武家戦するには、8人以上必要みたい。
これやばいよ。
アクティブな8名を同時に集めるなんて無理W
それとも参加申請が8名で、戦闘方法なまた別なのかな。。。

・・・・・

イン出来たけど、イベント戦は鍵がかかったまま。
また、ヤルヤル詐欺かw

・・・・・

はい。接続できません。
まあ、いつもの事だから、許容範囲。

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キター 187MB でか。
これ、制限きつい人やばいよね。
月末だし。。。

・・・・・

8月22日17:00とうとう武家戦が始まります。
どんな笑いを提供してくれるのか、今から楽しみです。

・・・・・

以下、過去ログ

覇王の天下から重大なお知らせがきました。

待ちに待った武家戦と新機能となる戦鼓が開始します。

で、アップデイト後、ログインしてみると、
武家戦 灼熱の8月の下(新要素、新ボーナス、新マップ)
この情報ページが追加になっただけ。。。

チャットでは乾いた笑いが響いていました。

では戦鼓とは
リアルマネー突っ込むとパラメータの数値アップするよーん。
もうゲームでも何でもありません。

でも皆さん打たれ強くなったので、今も黙々とゲームを続けています。

【ドラコロ】ドラゴン&コロニーズのリセマラやってみた。

なぜこのゲームがこんなに人気が無いのかと言うと、ある意味親切だからです。
キャラ育成スピードが速く、すぐにレベルMAXになってしまうのですね。

そして限界突破にはガチャにキャラ入手する必要がある。

つまり、課金しない人は3日で飽きちゃうんですね。

バンバンレベルUPしている内は楽しいが、頭打ちになるとすることがない。

そりゃ直ぐに皆、別ゲーに行きますよねW

過去ログ

家に帰ってwifi接続可能になったので、ドラゴン&コロニーズのリセマラやってみた。

リセマラといっても、引き直しガチャを数十回やっただけで、ダウンロードのやり直しなどはやってません。
だってめんどくさいんだもの。

引き直しガチャの当たりはリリスモリアらしいのですが、先に勇者アルフレドが出たのでそれでOKとしました。
その後10連ガチャ三回やりましたが、URは出ず。。。

とりあえず終了

今晩またやってみよ。

で、二回目。

今度は引き直しはリリスモリア。

10連ガチャで魔導師ルーカスと魔導マシーンが出たので、Okとしました。

その後のガチャで、魔女メラドーナも出てUR4体になりました。

どうやらこのゲームはURは出やすいのですが、その後ドンドングレードアップする必要があるみたいですね。

【ドラコロ】ドラゴン&コロニーズ始めました

5日で飽きましたw
次のゲーム探さなきゃ。

と思ったらリニューアルの通知が。。。
削除はリニューアル見てからにしよ。

 

 

以下過去ログ
ドラゴン&コロニーズを始めてみました。

どうやら箱庭にプレイヤーやモンスターを置いて、相手と戦うようです。

まだ、インストールしていないので、リセマラや攻略方法は不明ですが、分かり次第順次記載します。

インストールしていないのに、始めましたは無いだろうとお思いの貴兄もいらっしゃると思いますが、言い切らないと始めないので言い切りました。

本ゲームのネット上での口コミを調べてみましたが、おおむね評判が宜しいようです。
単純なゲームなので、バグや仕様の不明点が少ないので、後はどれだけの顧客が付くかですね。

こういった単純ゲームは火がつくとあっという間に爆発するので、ツイッターやフェイスブックでドンドン紹介するのも手ですね。